Guía paso a paso: de wireframe a prototipo interactivo en Figma

Proceso en Figma: de wireframe a prototipo interactivo
En este tutorial te muestro cómo llevar una idea desde un wireframe en baja fidelidad hasta un prototipo interactivo en Figma listo para validar con clientes y pasar a desarrollo, con tips prácticos de un flujo real.

1) Planifica antes de abrir Figma

Define el objetivo del prototipo (flujo, look & feel, microinteracciones), las pantallas clave y el contenido mínimo. Ten a mano referencias y patrones UI.

Tip pro: acordad con el equipo qué se valida en esta ronda (navegación, copy, jerarquía visual) para evitar rehacer trabajo.

2) Crea el wireframe en baja fidelidad

  1. Crea un Frame con dimensiones del dispositivo (1440 desktop / 768 tablet / 375 móvil).
  2. Usa formas básicas y texto para estructura; sin color para centrarte en funcionalidad.
  3. Construye con Auto Layout para tener bloques fluidos y escalables.
  4. Anota comportamientos y estados (hover, error, vacío) con etiquetas.

Resultado: mapa claro de contenidos y prioridades, listo para revisión rápida.

3) Pasa a media y alta fidelidad

Tras validar el esqueleto, sube fidelidad:

  • Tipografía y jerarquía: define estilos (H1, H2, body).
  • Paleta y temas: crea variables de color (light/dark) y espaciado.
  • Componentes: botones, tarjetas, inputs con variants y propiedades.
  • Estados: default, hover, focus, disabled y error.
Tip pro: usa Variables para colores/espaciados y conecta con Design Tokens en tu repo. Un cambio global = diseño actualizado.

4) Añade interacciones para el prototipo

  1. Activa la pestaña Prototype y conecta los flujos con hotspots.
  2. Configura eventos: On click → Navigate to, Open overlay, Swap variant.
  3. Usa Smart Animate para transiciones suaves entre estados.
  4. Simula microinteracciones (menús, acordeones, modales) sin caer en fuegos artificiales.

5) Testea, comparte y itera

  • Present Mode: prueba en escala 100% para detectar fricciones.
  • Compartir: enlace con permisos de vista/comentario para stakeholders.
  • Hand-off a devs: añade una página de especificaciones con medidas, estilos y assets marcados para exportar.

Checklist rápida

  • Wireframe validado
  • Estilos tipográficos y de color centralizados
  • Componentes con variants y estados
  • Interacciones principales definidas
  • Feedback aplicado y prototipo estable

Preguntas frecuentes

¿Necesito experiencia en diseño para usar Figma?

No. Puedes empezar con plantillas y componentes; lo clave es entender el flujo que quieres validar.

¿Diferencia entre wireframe y prototipo?

El wireframe es estructura y contenido; el prototipo añade interactividad y simula el flujo real.

¿La versión gratuita sirve para prototipos?

Sí. Para proyectos pequeños y validaciones internas suele ser suficiente.


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